Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de septiembre, 2019

Color Design Workbook: A real world guide to using color in graphic design: What is Color?, Color Theory, 10 rules of color

Color Design Workbook: A real world guide to using color in graphic design: What is Color?, Color Theory, 10 rules of color by Adams Morioka & Terry Stone What is Color? No existe el color, solo ondas de luz con diferente longitud de onda. El ojo humano puede distinguir estas longitudes de onda, por eso vemos el mundo con color. Se llama espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir. Además en el espectro visible, podemos percibir blanco y negro.  Rango de colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo, violeta El blanco contiene todos los colores del espectro y es un color acromático (sin color).  El negro es la ausencia de todo color.  Podemos distinguir aproximadamente 10 millones de colores, esto se llama espacio de color humano.  La identificación de un color específico es muy subjetiva, porque no todas las células sensibles al color responden de igual manera.  Colores primarios:  Hay dos tipos: a

Field Guide to HCD : Ideation

Field Guide to HCD : Ideation by IDE.org En la fase de Ideación , compartirá lo que aprendió con su equipo, le dará sentido a una gran cantidad de datos e identificará oportunidades para el diseño. Generará muchas ideas, algunas de las cuales conservará y otras que descartará. Obtendrá resultados tangibles construyendo prototipos aproximados de sus ideas, luego las compartirá con las personas de las que ha aprendido y obtendrá sus comentarios. Continuará iterando, refinando y construyendo hasta que esté listo para lanzar su solución al mundo. Esta fase ayudará a responder: ¿Cómo entiendo lo que he aprendido? ¿Cómo convierto mis aprendizajes en una oportunidad para el diseño? ¿Cómo hago un prototipo? ¿Cómo sé que mi idea está funcionando? Descarga tus aprendizajes En la fase de inspiración reuniste toneladas de información. Aquí es cuando lo comparte con su equipo y lo usa. Ahora que tiene una gran cantidad de notas, fotos, impresiones y citas, es hora de

Type and Image: The language of Graphic Design & research article by and Graphic Space & Metadata-Type System

Type and Image: The language of Graphic Design: Graphic Space & research article: Metadata-Type System by Yin Qu, Andruid Kerne, Nic Lupfer, Rhema Linder and Ajit Jain Punto geométrico VS óptico Debes saber sobre el espacio en el que estás diseñando y cómo funciona la visión humana. Donde los ejes horizontal y vertical se cruzan forma un poderoso punto focal llamado punto geométrico . El punto óptico , el centro de los ojos del ser humano, está ligeramente por encima del punto geométrico. Factor humano La forma que la visión humana funciona es  importante para la experiencia de las comunicaciones gráficas. El ojo humano se centra en una zona muy pequeña. Si hay palabras en medio de una línea de texto, la visión se concentrará en estas, y dejará de tomar en cuenta las palabras que se encuentra de cada lado. Otro fenómeno visual que afecta el diseño es la imagen alternativa. Después de mirar un patrón de color brillante y luego mirar una superficie blanca,

Tog Design Principles & Case Study

Tog Design Principles by Bruce Tognazzini & Case Study: Profile 2. The Alto and the Star from the book Bringing Design to Software by Addison-Wesley Principios de diseño de Tog Las interfaces efectivas son visualmente aparentes e indulgentes, inculcando en sus usuarios una sensación de control.Los usuarios ven rápidamente la amplitud de sus opciones, comprenden cómo lograr sus objetivos y pueden establecerse para hacer su trabajo. Las interfaces efectivas no conciernen al usuario con el funcionamiento interno del sistema. Estos principios de diseño son fundamentales: Estética Principio: El diseño estético debe dejarse a aquellos educados y expertos en su aplicación: diseñadores gráficos / visuales Principio: la moda nunca debe triunfar sobre la usabilidad Principio: el usuario prueba el diseño visual tan a fondo como el diseño conductual Prueba del usuario después de que se hayan realizado cambios estéticos, comparando, en su caso, el nuevo diseño con e